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Text File  |  1998-10-23  |  3KB  |  66 lines

  1. TIPS AND BORDER HELP-
  2.  
  3.           HERE ARE A FEW TIPS FOR YOU-
  4.  
  5. 1-Make sure that all the loading screens have the same colour as 
  6. your Borders to stop colour corruption of your borders.
  7.  
  8. 2-Make all of your objects facing the light source e.g.lamp.sun 
  9. etc lighter in colour than those not facing it.
  10.  
  11. 3-Don't try to copy objects that are touching the edge walls of 
  12. your area as strange things sometimes happen.Move them in nearer 
  13. to the centre a little then copy them.
  14.  
  15. 4-For ease of reference name your objects in an area that have a 
  16. condition,or are used as doors etc.
  17.  
  18. 5-To make things easier place your Borders in a folder called 
  19. Borders and loading screens in the route directory ( not in a 
  20. folder ) on your disk.
  21.  
  22. 6-Save your work regularly.
  23.  
  24. 7-Always have blank pre-formatted disks handy for saving your
  25. work onto.
  26.  
  27. 8-Give invisible objects a name to make them easier to locate.
  28.  
  29. 9-Keep a list of your variables and what each are used for.
  30.  
  31.                           BORDERS
  32.  
  33. TO GET THE MOST OUT OF YOUR BORDERS TRY THIS-
  34. 1-USE THE LOCATE BORDERS FIRST.
  35. 2-NEXT ADD YOUR FIRST BORDER TO THE LIST
  36. 3-EDIT THE BORDER TO THIS-TRY SETTING COLOURS TO 'FROM BORDER'AND 
  37.   FREESCAPE WINDOW TO 'WINDOW ON'.
  38.  
  39.  
  40. The first thing to remember about the Atari ST version is that it 
  41. uses a split screen effect whereby the freescape view window 
  42. colour palette is different to the border palette.The easy way to 
  43. get around this is to design Borders that only fill the bottom 
  44. half of the screen and use a top strip of border with the view 
  45. window filling the space between.Just take into account that 
  46. colours to the left and right of the view window usually change.
  47.      If you are using two borders in an area then make sure that 
  48. border 2's controls and instruments are drawn in the same place 
  49. as border 1's are.The easy way to do this is when you have drawn 
  50. border 1 on your art package simply copy it again for border2 
  51. then edit the copied one to how you want it but leave the 
  52. controls/instruments where they are.The view window size can be 
  53. altered between the different borders by using the VIEWWINDOW 
  54. (P1.P2,P3,P4) command on the object etc that changes the 
  55. border.P1 etc refers to the windows co-ordinates.
  56.      To simplify things it is best to make the loading 
  57. screens and end screens in your 3D worlds with the same colour 
  58. palette as the borders to stop colour corruption.
  59.      Dont forget that you can have text windows in your borders 
  60. as well as in the view window.
  61.      Borders should not be over powering and garishly coloured so 
  62. that they detract from your game.They can be as simple as you 
  63. wish or you could try to add a timer,a brushanimation and an 
  64. inventory window etc for a better effect.
  65.  
  66.